Trina-Hynjin-Byun

經歷:
卞弘 (2024)。視覺藝術家與生成式人工智慧共
同創作中的互動研究模型設計及創作過程中的
創意因素 ( 韓國文化產品設計研究院 KICD,
第79 卷,第161-173 頁) KCI(第一作者)
朴善 & 卞弘 (2021)。以家庭為單位之文化藝
術體驗的生態教育娛樂計畫發展方向研究—以
酵母為主題的探索與表達。《塑性媒體論文
集》,24 (4), 36-47.(韓文)
學歷背景
博士,英國利茲大學;當代藝術實踐與多媒體
設計,2009 年
碩士,英國利茲大學;當代藝術實踐與多媒體
設計,2005 年
碩士,韓國梨花女子大學設計研究所;設計(攝
影),2004 年
學士,韓國梨花女子大學;美術(繪畫、版
畫),2001 年